- Кількість кредитів 3
- Тип Обов'язковий
- Семестри 6, 10
- Рівень вищої освіти Бакалавр, Магістр
- Підсумковий контроль Залік
⚡Квест: Інженерія геймдизайну та Technical Art!
Мрієш створювати світи, а не просто грати? Час перейти на рівень Pre-production! Прокачай геймдизайн, збалансуй ігрову економіку за допомогою математичних моделей та підкори пайплайн Technical Art. Створюй High/Low-poly 3D-моделі у Blender, запікай карти, пиши нелінійні сюжети у Twine та автоматизуй воркфлоу через Generative AI.
🚀Левелапни свій скіл створення ігор!
🛠Стек: Blender, Substance 3D Painter, Twine, Git LFS, Midjourney, Reaper.
🎒В рюкзак: Професійний Asset & Design Pack гри + GDD.
⚡Квест: Підкори математичний баланс, приручи 3D-пайплайн у Blender та налаштуй ШІ-воркфлоу для AAA-контенту!
🌐Опис місії
Бути гравцем — весело, але бути Творцем — це справжня інженерна суперсила. Сучасна ігрова індустрія потребує не просто креаторів, а дипломованих архітекторів віртуальних світів, здатних прорахувати складні ігрові системи ще до першого рядка коду. Цей квест — твій інструмент занурення в етап Pre-production та виробництво цифрового медіаконтенту (Digital Media Production) за найвищими стандартами ААА та інді-студій. Ми навчимо тебе переходити від хаотичних ідей до суворих математичних моделей ігрової прогресії. Ти дізнаєшся все про анатомічний ригінг персонажів, процедурне PBR-текстурування, просторову аудіо-інженерію та інтеграцію генеративного ШІ для автоматизації рутини. Створи графічно-звуковий пакет активів, який змусить інвесторів повірити у твій проєкт!
🛠Твій інструментарій
Game Design & Narrative Systems: Twine (нелінійні сценарії, діалогові дерева), Miro, Notion, Jira (таск-менеджмент та документація).
3D Modeling & Animation Stacks: Blender (High/Low-poly моделювання, ретопологія, скелетна анімація, IK/FK), Autodesk Maya / 3ds Max.
PBR-Design & Asset Clouds: Adobe Substance 3D Painter/Designer (нодові процедурні матеріали), Polyhaven, Quixel Megascans.
Digital Audio Engineering: DAW Reaper, Audacity, Adobe Audition (Foley саунд-дизайн, адаптивний звук).
AI-Driven & Repositories Engines: Stable Diffusion, Midjourney, Polycam (3D-сканування), Git / GitHub з розширенням Git LFS для великих бінарників.
🚀Що прокачаєш (Суперсили)
System Game Design & Balance: Навчишся розробляти Core-механіки, карти емпатії гравця за Бартлом та прораховувати математичні моделі економіки (Sinks and Sources) та криві досвіду.
Technical Art & Topology: Зрозумієш роботу графічного конвеєра, навчишся робити ідеальну ретопологію, UV-розгортку (Texel Density) та запікати карти Normal, Ambient Occlusion з High-poly на Low-poly моделі.
Anatomical Rigging & MoCap: Опануєш налаштування скелета (Armature), роботу з вагою вершин (Skinning), криві анімації (Graph Editor) та інтеграцію даних Motion Capture.
AI-driven Workflow Integration: Прокачаєш навички Prompt-інженерії для генерації безшовних текстур, концепт-артів та швидкого наповнення лору ігрового дизайн-документа (GDD).
🎒Що покладеш у рюкзак (Портфоліо)
На фінальному захисті ти запрезентуєш свій Asset & Design Pack майбутньої гри, завантажений на GitHub (з Git LFS):
Detailed Game Design Document (GDD): Повний дизайн-документ з прорахованими Unit-метриками балансу, симуляції ймовірностей (лутбокси, критичні удари) та інтерактивним деревом діалогів у Twine.
Production-Ready 3D Assets: Набір оптимізованих Low-poly моделей оточення та персонажів з чистою топологією, безшовними PBR-текстурами та налаштованим LOD.
Rigged & Animated Character: Повністю готовий до імпорту в рушій персонаж із налагодженим скелетом та циклічними анімаціями (Idling, Walking, Running, Attacking) без деформацій мешу.
Spatial Audio Library: Бібліотека унікальних Foley-звуків та адаптивного саундтреку у форматах WAV/OGG.
💼Твій майбутній тайтл
Ці скіли відкривають двері до провідних ігрових студій на позиції:
Junior Game Designer / Systems Designer.
Technical Artist / 3D Generalist.
Level Designer / Level Artist.
Narrative Designer / Sound Designer.